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goguelike는 서버기반으로 만들어진 게임이고, 클라이언트는 사용자의 입력을 서버로 전달하는 일과 서버가 보내준 시야를 표시하는 일만 합니다.
그로인해서 어쩔 수 없이 사용자 입력과 화면 표시사이에는 시간 차가 발생하게되는데, 그동안에는 한턴당 한번의 사용자 입력만 서버로 보내도록 하고 있었습니다. (서버와 네트웍의 부담을 줄이기 위해서 입니다. )
이를 사용자의 입력이 발생( 정확히는 바뀔때)할때 마다 서버로 보내도록 바꾸었습니다. 서버는 새 턴이 시작하는 시점까지 들어온 사용자 입력중 마지막 입력만을 사용해 다음 턴 사용자의 행동을 결정합니다.