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goguelike 쿼터 뷰
3D tile 을 적용한 김에 카메라를 살짝 기울여 보았습니다. 확실히 입체감이 늘어나고 필드가 좀더 그럴듯 하게 되었습니다.
다만 가시 범위가 늘어나서 성능을 위해 보이는 부분만 object를 배치한 것이 티나는 군요.
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