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gofieldwar 개발 일기
색을 조정해서 시인성을 개선한 스크린 샷입니다.
3x3 의 외성과 1x1의 내성으로 진을 짜고 병력을 배치한 상태입니다.
본격적으로 서버에서 받은 정보로 클라이언트가 표시하게 되었습니다.
goguelike 와 같이 gofieldwar도 정해진 영역(field)이 무한 반복되는 형태 입니다. ( 한쪽으로 계속 가면 반대쪽끝으로 나오는 형태)
프로토콜을 정리하고 클라이언트에 UI을 붙일 준비를 하고 있습니다.
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테스트용으로 서비스 중이던 goguelike.iptime.org 서버를 내립니다.
소스를 공개한 시점에서 서비스를 유지할 필요가 없다고 생각되어 서비스를 내렸습니다. 플레이 하고 싶으신 분은 https://github.com/kasworld/goguelike 에서 소스를 받아 빌드 해서 사용하시면 되겠습니다. goguelike의 개발이 완료되었거나 종료 되었다는 의미는 아닙니다. ^^
아마 다음에 여는 (테스트)서비스는 gofieldwar가 되지않을까 생각하고 있습니다.
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gofieldwar 프로토타이핑 방어진지
gofieldwar 프로토타입 작업을 진행중에
병력을 사용한 방어 진지 형태를 만들어보았습니다.
X 자 표시가 근거리 공격 , + 자 표시가 원거리 공격의 threaten area 입니다.
3종의 병력은 근거리 공격(바로 옆 셀) , 원거리 공격( 한칸 건너) , 공성(성벽공격) 으로 나누어 집니다.
4종의 자원으로 타운을 번영(levelup)시켜 병력을 뽑고 , 성벽과 성문 을 만들어 공격에 대비 합니다.
갈색네모가 성벽과 성문(성벽중에 일부가 다른색 열린문/닫힌문 ) 입니다.
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가칭 gofieldwar 작업을 시작했습니다.
예전에 go-sdl로 만들다 치워둔 프로젝트로 goguelike 가 어느정도 정리 되면 이어서 작업할 생각이었던 프로젝트 입니다.
일단은 MMO RTS 로 생각하고 있습니다만 어떻게 바뀔지는 모르겠습니다.
어쩌면 RTS 라기보다는 땅따먹기 에 가까울 것 같지만 그것도 RTS 의 일종이라고 생각합니다. ^^
goguelike가 완료 되거나 종료 된것 은 아니고 한가지만 하면 지겨우니 기분 전환 삼아 다른 프로젝트도 병행 하는 것입니다.
비슷한 이유로 만들어진것이 gowasm3dgame 이나 gowasm2dgame 입니다.